
Zlepšování schopností postav


Každá rasa má své jednotlivé schopnosti, které můžete v průběhu hry vylepšovat/získávat. Zakupovat zlepšování můžete pomocí obchodu s odměnami. Body se získávají na hráče, tudíž si pak sami vybíráte, kterou postavu chcete vylepšit. Každá rasa má 5 různých úrovní zlepšení. Všechny postavy začínají na úrovni 0.
Různí čarodějové sice mohou a budou různě silní a stejně to platí u ostatních ras, ale toto vám napomáhá zjistit, jaké schopnosti vaše postava má/může mít v průběhu hry.
Rozpis úrovní také najdete u jednotlivých ras.
Jediná rasa bez zlepšování je člověk. Pro lidi ale máme k zakoupení více odměn v obchodu, aby nebyli tolik ošizeni.
Za kolik bodů si zlepšení koupím?
1. úroveň - 100 bodů
2. úroveň - 150 bodů
3. úroveň - 200 bodů
4. úroveň - 250 bodů
5. úroveň - 300 bodů
Čaroděj
1. Lepší kontrola vlastní magie - méně často se stává, že v sobě magii neudrží při vypětí emocí.
2. Jednodušší spolupráce s magickými předměty - pokud je má čaroděj k dispozici, lépe z nich umí magii načerpat a využívat je
3. Silnější vnitřní zdroj energie, díky kterému se neunaví tak snadno a zvládnou kouzlit delší dobu, popř. složitější kouzla
4. Schopnost přenést svou magickou sílu do konkrétního předmětu, kde ji mohou uchovávat pro pozdější využití v případě, že by magii v sobě vyčerpali např. složitým kouzlem. Takovým předmětem může být třeba nějaký přívěsek a nabitý předmět má obrovskou hodnotu po celém světě.
5. Síla čaroděje dostáhla svého maxima. Ti silnější z nich jsou schopni přivést umírajícího zpět k životu. Vyčerpá je to ale stále natolik, že nějakou dobu poté nebude schopný složitějších kouzel.

Drak - uzamknutá rasa
1. Lepší ovladatelnost emocí. Drak zvládá snadněji reagovat na vztek a lépe kontrolovat své proměny.
2. Mnohem silnější křídla. Drak na této úrovni je schopný letět delší dobu bez únavy. Zvládne přeletět menší stát, než bude potřebovat přestávku. Také se mu šupiny nezačnou objevovat na těle tak rychle, když je delší dobu bez proměny.
3. Drak na této úrovni v sobě najde mnohem více ohně. Při neovládnutí by dokázal vypálit celé město bez mrknutí oka. Problémy se sebeovládáním ale u této úrovně prakticky neexistují.
4. Během této úrovně se drak zvládá přeměňovat do své zvířecí podoby a zpátky mnohem rychleji. Jeho výdrž a rychlost létání se také zvětšila. Danou vzdálenost uletí mnohem rychleji a je schopný létat bez přestávky několik hodin.
5. Schopnosti dosáhly tak vysoko, že drak má naprostou kontrolu nad svou přeměnou a emocemi. Výbuch vzteku dokážou skvěle ovládat, stejně tak jako sílu a množství svého ohně. Drak teď zvládne přeletět i oceán.

Elf
-
Rozpoznat všelijaké rostliny nedělá elfům na první úrovni žádný problém. Na první pohled rozpoznají všechny rostliny, se kterými během života přišli již do styku.
-
Elf na této úrovni zvládá mistrovsky ovládat koně. Kůň se pod jeho vedením nesplaší, ale bez problému spolupracuje na tom, co od něj elf zrovna potřebuje. Schopnost ovládat i další zvířata se zlepšuje.
-
Rozpoznávání rostlin a jejich vnímání se rozšíří. Nyní je elf schopný rozpoznat a správně využít všechny rostliny světa, aniž by je předtím viděl. Sama rostlina mu napoví, k čemu může sloužit.
-
Léčivé masti a další prostředky jsou velmi účinné a jen velmi výjimečně selžou při použití. Elf také umí již bez jakéhokoliv problému ovládat luk i kuši, pokud to během života alespoň trochu trénoval. Spoustě předmětům je nyní schopen propůjčit menší léčivé schopnosti. Elf si může v tuto chvíli určit, zda se bude soustředit spíše na zvířata nebo na rostliny. Dané oblasti poté bude lépe rozumět.
-
Elf na této úrovni může využít léčivé kouzlo. Bude je to stát spoustu sil, ale uspějí. Předmětům mohou propůjčit více své moci a tím pádem účinněji léčit druhé. Vyšší elfové se na této úrovni naučí mluvit s rostlinami, příp. zvířaty dle toho, co si minule zvolili.
Lovec nadpřirozena
-
Lovec na této úrovni je schopný ovládat základní zbraně bez problémů, pokud s nimi už někdy trénoval. Patří k nim menší pistole, ale hlavně nože, luky a také pěstní souboje.
-
Výdrž lovce se zlepšuje, podobně jako jeho schopnost vycítit nadpřirozeno okolo sebe. Lovec na této úrovni vycítí pouze silné jedince dané rasy a upíry, kteří nejsou živí. Spoustě z nich se ale nemůže rovnoprávně postavit.
-
Mnohem lepší harmonie s nadpřirozenými bytostmi. Takový lovec může šestým smyslem s bytostmi komunikovat a v případě potřeby některé z nich také přivolat na svou ochranu.
-
Jejich schopnost vycítit magii se rozšiřuje také na méně slabé bytosti a jsou schopni je postřehnout na větší dálku. Spolu s tím roste také nutkání nadpřirozeno zabít, jakmile jsou s nimi v kontaktu. Zlepšuje se vytrvalost i síla lovce.
-
Síla lovce je na svém maximu. Pokud lovec poctivě trénuje v boji, nyní je schopný postavit se i upírovi a zabít ho, pokud má na své straně i štěstí. Bytosti bez nadpřirozené fyzické síly a mrštnosti mu nedělá problém zlikvidovat.

Mořská panna
-
Mořská panna nyní lépe zvládá kontrolovat, kdy svou magii vyšle a kdy jí nechá skrytou v sobě.
-
Svou magii je schopná vložit do mušlového přívěsku, pokud jí nějakou dobu nechce využívat nebo ji potřebuje skrýt. Po nějaké době si ale magie pannu opět najde, protože bez své paní sama nevydrží. Taková panna ucítí silné nutkání znovu magii využívat a bude donucena si jí vzít zpět. Panna s uloženou magií je hůře rozpoznatelná pro lovce.
-
Vytrvalost a rychlost mořské panny se zvyšuje. Nyní je schopná na jeden zátah uplavat mnohem větší vzdálenost za kratší čas. Přeplavat oceán jí ale stále zabere spoustu sil a pár přestávek na dočerpání energie.
-
Mořská panna na této úrovni je schopná mnohem lépe rozumět mořským tvorům okolo sebe. Nejlépe pak delfínům, kteří se často stávají jejich společníky, příp. vodními mazlíčky. Panna dokáže s delfínem komunikovat a v případě potřeby ho také přivolat k sobě.
-
Panna na této úrovni je schopna mnohem lépe kontrolovat svou přeměnu. Nezadrží jí nastálo, ale pokud u sebe nemá svůj prsten a dotkne se vody, nepromění se okamžitě, ale je schopná několik minut proměnu zadržet, než se k vodě dostane.
Smrtka - uzamknutá rasa
-
Smrtka na první úrovni se zvládá mnohem lépe psychicky vyrovnat s tím, že se musí setkávat s bolestí a smrtí. Zvládá mnohem samostatněji fungovat a zlepšuje se psychická odolnost.
-
Smrt zvířat okolo jí neovlivňuje už tolik. Stále jí cítí, pokud je blízko, ale neomráčí jí. Nyní to bude pouze chvíli nepříjemný pocit. Samozřejmě čím větší zvíře a čím je blíž, tím jsou stále pocity silnější.
-
Smrtka na této úrovni si může vybrat u cizích a méně známých lidí, zda na sebe vezme jejich bolest. Neplatí u blízkých přátel a milovaných, tam bolest přichází automaticky. Když ale smrtka uvidí někoho kousek od sebe se zranit, může na sebe stáhnout jeho bolest dobrovolně.
-
Smrtka je mnohem více imunní vůči fyzickému útoku. Kulka jí na pár minut omráčí, než tělo kov vyloučí a zacelí ránu, aby mohla znovu fungovat. Rána pěstí se smrtkou nezamává nyní už vůbec.
-
Smrtka je schopná se smířit sama se sebou a svými schopnosti a může začít vidět datum smrti na čelech lidí okolo sebe. Jakmile se tak stane, schopnost nejde vypnout. Časem se může pouze naučit datumy ignorovat.
Upír
-
Upír vydrží déle bez lidské krve. Je schopný lépe kontrolovat svůj hlad a ovládat se.
-
Síla i výdrž upíra roste. Nyní je schopen se pohybovat ještě rychleji jak dříve a vydrží „běžet“ delší dobu.
-
Sluch se zlepšuje a nyní je upír schopen slyšet na míle daleko. Stačí se pouze soustředit a může slyšet šeptající hlasy lidí na okraji města.
-
Rychlejší hojení při zlomeném krku. Upíra stále zlomený vaz omráčí, ale na této úrovni se zvládne probudit v řádu několika málo minut a znovu fungovat normálně.
-
Upír je nyní schopen vydržet pár minut na slunci bez prstenu, aniž by shořel. Jeho schopnosti dosáhly svého maxima a nyní je silnější a mrštnější než předtím.
Vlkodlak
-
Vlk se mnohem lépe sžívá se svou druhou polovinou. Nyní jsou schopni pracovat jako jedno a mnohem lépe se domlouvat mezi sebou.
-
V lidské podobě roste jejich síla. Nedokážou se vyrovnat upírovi ani zdaleka, ale oproti ostatním rasám mají v síle stále navrch. Vlk na této úrovni je schopný proměnit člověka na vlkodlaka.
-
Jejich vlčí podoba ještě více zmohutní a nabere na síle. Vlk na této úrovni má mnohem větší šanci v případném boji o vůdce smečky. Rozhodně porazí vlky na nižší úrovni.
-
Schopnost regenerace se zlepšuje a všechny rány se nyní hojí mnohem rychleji než předtím. Tělo na nic nečeká a okamžitě začne s hojivými procesy. I po hodně vážném zranění je vlk jako rybička do pěti minut.
-
Tito vlci umí dokonale ovládat svou přeměnu. Úplňky si pamatují celé a přeměna je skoro vůbec nebolí. Se svojí druhou částí jsou ve skvělé harmonii a umí spolupracovat bez problémů.